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Eclipse 3 para desarroladores Java

ANAYA MULTIMEDIA
07 / 2005
9788441518810
Castellano
ANAYA MULTIMEDIA/WROX
ESPAÑA
INFORMATICA

Sinopsis

Eclipse está ganando adeptos entre los desarrolladores Java de forma espectacular como una plataforma de código abierto que se puede utilizar para diseñar programas de primer nivel, componentes, sitios web y muchos otros elementos. Con una cobertura integral de las funciones ampliadas de Eclipse 3, esta obra le enseñará a utilizar este potente entorno de desarrollo de Java para que las tareas de programación, prueba, depuración e implementación de aplicaciones resulten mucho más sencillas. En Eclipse 3 para desarrolladores Java, encontrará consejos para diseñar código de forma eficaz y organizar correctamente el desarrollo de sus proyectos. Descubrirá los secretos de las bibliotecas SWT y JFace a la vez que experimenta con su vertiente práctica. Además, contiene toda la información necesaria para crear sus propios productos bajo la plataforma RCP. Tanto si se inicia en el campo de la programación como si se trata de un profesional experimentado, hallará respuestas específicas para cada una de las fases que intervienen en la consecución de un proyecto, desde métodos para crear complementos personalizados de forma sencilla, hasta técnicas para el desarrollo de software en equipo con Eclipse.Introducción La cultura de Eclipse A quién va dirigido este libro Organización del libro 1. Introducción a Eclipse Instalar Eclipse La primera aplicación: Hello World Perspectivas Proyectos Crear una clase nueva Ejecutar Principales preferencias para la programación de Java Preferencias del marco de trabajo JRE instalados Preferencias del compilador Advertencias y errores Archivos de clases y compatibilidad con el JDK Aplicar formato al código Plantillas Tareas y problemas Problemas y más problemas Tareas generales Marcadores Scrapbook Resumen 2. Programar con Eclipse de forma eficaz Asistentes Información del sistema Ayuda en pantalla Ayuda Información de pantalla Vistas informativas de Java Completar código de forma automática El asistente para código Otras funciones para completar código El asistente para correcciones QuickFix Quick Assist Funciones del editor de Java Ayudas de escritura Desplegar código Colorear la sintaxis Desplazarse por el código fuente Reestructurar código Modificar tipos Reestructurar código Métodos Factoría Tipos y clases Variables Constantes Deshacer y rehacer Historial local Comparar recursos Sustituir por una versión anterior Restaurar recursos eliminados Resumen 3. El arte de la composición (visual) Instalar Invocar Preferencias Componer Beans y propiedades de los Beans Beans genéricos Propiedades Diseños Procesar eventos Resumen 4. Organizar su código La ventana de trabajo Recursos Tipos de recursos Almacenar recursos Sincronizar recursos Desplazamientos Asociaciones Paquetes Carpetas y paquetes Desplazamientos Jerarquía La vista Outline Representar Funciones contextuales Búsquedas La función Search Buscar y reemplazar Marcar instancias de nombres Organizar editores y vistas Acoplar ventanas Apilar ventanas Ventanas de escritorio FastView Abrir y cerrar ventanas Maximizar ventanas Minimizar vistas Administrar perspectivas Definir nuevas perspectivas Configurar perspectivas Importar archivos Propiedades de proyectos La perspectiva Java Browsing Resumen 5. Primer proyecto: Duke Speaks Configurar el proyecto Breve incursión en la síntesis del discurso Ampliar el sistema FreeTTS Eventos de animación Crear una nueva clase Crear una nueva interfaz El animador Crear una clase con interfaces Utilizar el asistente para códigos La clase Animator.java Incrustar en FreeTTS La clase AnimatedAudioOutput.java La clase AnimatedDiphoneVoice.java Conectar con el sistema de sonido de Java La interfaz de usuario La cara animada El panel de control El modelo La presentación El editor visual Diseños Reguladores Eventos Etiquetas Texto Botones Integración ContentPane La aplicación completa La clase Player.java Exportar la aplicación Bibliografía Resumen 6. Desarrollar proyectos Depurar Configurar la depuración La perspectiva Debug Controlar la ejecución de programas Definir puntos de interrupción Pruebas interactivas Variables HotSwap Probar expresiones Administrar puntos de interrupción La consola de Java Depuración remota JUnit Configurar JUnit Crear una suite de prueba Ejecutar una suite de prueba Documentación Ejercicio: opciones de Javadoc Ejercicio: opciones de línea de comandos Resumen 7. Aspectos avanzados del desarrollo de proyectos Trabajar en equipo Configurar un repositorio Proyectos del repositorio Administrar versiones Trabajar en un equipo Otras funciones Herramientas externas Actualizar Entorno Asociaciones Resumen 8. La biblioteca SWT Repaso a los grupos de funciones SWT Ventajas e inconvenientes de SWT Ventajas de SWT Interacción mejorada Mayor robustez Inconvenientes de SWT El paquete SWT Eventos Escuchadores Adaptadores Eventos Escuchadores, adaptadores y eventos Componentes La clase Widget La clase Control Repaso visual Pantallas, ventanas y monitores Display Shell Monitor Cuadros de diálogo Cuadros de diálogo predefinidos MessageBox Composiciones, grupos y lienzos Botones Reguladores y escalas ProgressBar Scrollable y ScrollBar Campos de texto y etiquetas Tablas, listas y cuadros combinados Tablas Listas Cuadros combinados Arboles Barras Carpetas con fichas Barras de herramientas Grupos de herramientas móviles (CoolBar) Menús Componentes personalizados El componente navegador Diseños Repaso visual La clase FillLayout La clase RowLayout La clase GridLayout GridData La clase FormLayout FormData La clase StackLayout Gráficos El contexto gráfico Colores Fuentes Imágenes El cursor Componentes y Swing Incrustar contenidos Eventos Imprimir Transferir datos El portapapeles Arrastrar y soltar Administrar recursos Compatibilidad con Windows32 (OLE) SWT en Pocket PC Accesibilidad Resumen 9. JFace Administrar recursos La clase FontRegistry La clase ImageRegistry La clase JFaceColors La clase JFaceResources Cuadros de diálogo y ventanas Subclases de Dialog La clase InputDialog La clase MessageDialog La clase TitleAreaDialog Implementar sus propias clases Dialog Crear cuadros de diálogo permanentes Visores El modelo de eventos Viewer La jerarquía del visor ContentViewer ILabelProvider StructuredViewer TreeViewer Editores de celdas Transferir datos Procesar textos Clases base de procesamiento de textos El modelo de documento Secuencias de comandos TextViewer Configuración Anotaciones Formatos de texto Asistentes de contenido Presentar texto ProjectionViewer Campos de texto y cuadros combinados Acciones y menús La interfaz IAction Los administradores MenuManager StatusLineManager Asistentes La clase Wizard La clase WizardPage La clase WizardSelectionPage La clase WizardDialog Preferencias Las clases PreferenceStore y PreferenceConverter La clase PreferencePage Editores de campos Arboles de páginas de preferencias La clase PreferenceNode La clase PreferenceManager La clase PreferenceDialog Resumen 10. Segundo proyecto: Jukebox Diseñar objetivos y cómo alcanzarlos Instalar el proyecto El módulo Player Diseño Subprocesos La clase Player.java Crear la GUI Operaciones gráficas Instrumentación Administrar ventanas BasicPlayerListener El modelo de dominio Playlist La interfaz La implementación Archivo INI Análisis Serializar

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